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前往 Modrinth 或 CurseForge 下载并安装服务端对应的
插件/Mod。配置
config.yml中的websocket_serverwebsocket_server: enable: true # 是否启用 host: "127.0.0.1" # WebSocket Server 地址 port: 8080 # WebSocket Server 端口启动服务器,等待开启
Websocket Server使用 ApiFox 或其他API测试工具,或连接 对接项目
- 配置全局
Request Header
{ // 必填 // 服务器名称,必须与 config.yml 中的 'server_name' 一致。 "x-self-name": "TestServer", // 选填 // 鉴权,必须与 config.yml 中的 'access_token' 一致,如果 config.yml 中的 'auth_token' 为空,则可不设置此项。 "Authorization": "Bearer 123", // 选填(建议填写) // 用于标记对接项目来源,例如鹊桥中该项为 "minecraft",nonebot 适配器中该项为 "nonebot",如果填写该项,应该拒绝相同来源的重复连接。 // 若为空,则不检查重复连接,但不建议留空。 "x-client-origin": "custom-integration" }- 配置全局
开始游戏,加入服务器
参考 API 文档,使用对应接口发送消息,或监听玩家事件。