鹊桥
首页
介绍
部署
配置文件
命令
  • V2 事件
  • V1 事件
  • V2 API
  • V1 API
常见问题
  • 标准开发
  • 快速开发
对接
GitHub
首页
介绍
部署
配置文件
命令
  • V2 事件
  • V1 事件
  • V2 API
  • V1 API
常见问题
  • 标准开发
  • 快速开发
对接
GitHub
  • 总览
  • 消息事件

    • PlayerChatEvent
    • PlayerCommandEvent
  • 通知事件

    • PlayerJoinEvent
    • PlayerQuitEvent
    • PlayerDeathEvent
    • PlayerAchievementEvent
  • 其他模型

    • Player

事件

当前 V2 事件协议 适用于 v0.3.0 及以上版本的鹊桥服务端插件/Mod。

概述

  • 事件将更多地偏向于与玩家、互通有关的事件,而非服务端所有实体的事件
  • 如果您想对更多事件进行操作,应该去编写对应服务端的 插件/MOD
  • 本页面是所有的基本事件类型,各服务端的事件类型均继承基本事件且有不同程度扩展
  • 由于服务端版本不同,同服务端的不同版本之间也会大同小异
  • 事件会通过 Websocket 以 Json 的形式分发

字段相关

  • 已尽力为每个字段填充内容。但在事件统一、多服务端多版本的情况下仍可能存在部分字段为空的情况
  • 缺失值的字段具体如 PlayerAchievementEvent 中 achievement 内的 description,亦或者是 PlayerDeathEvent 中 death 内的部分字段。
  • 如遇到字段缺失情况,可提交 Issue 获取帮助。欢迎有能力者在提交 Issue 的同时,提供服务端对应源码的实现示例等
Edit this page
最近更新: 2025/12/2 15:22
Contributors: 17TheWord