事件
当前 V2 事件协议 适用于 v0.3.0 及以上版本的鹊桥服务端插件/Mod。
概述
- 事件将更多地偏向于与玩家、互通有关的事件,而非服务端所有实体的事件
- 如果您想对更多事件进行操作,应该去编写对应服务端的
插件/MOD - 本页面是所有的基本事件类型,各服务端的事件类型均继承基本事件且有不同程度扩展
- 由于服务端版本不同,同服务端的不同版本之间也会大同小异
- 事件会通过
Websocket以Json的形式分发
字段相关
- 已尽力为每个字段填充内容。但在事件统一、多服务端多版本的情况下仍可能存在部分字段为空的情况
- 缺失值的字段具体如
PlayerAchievementEvent中achievement内的description,亦或者是PlayerDeathEvent中death内的部分字段。 - 如遇到字段缺失情况,可提交
Issue获取帮助。欢迎有能力者在提交Issue的同时,提供服务端对应源码的实现示例等